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キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「サイコスフィア」 【妨害】スキルを使用した相手に反応して動き出し、 通常攻撃、通常移動、スキルを一定時間封じる光弾を設置する。 ただし、【常時】は封じることが出来ない 現在猛威を振るってる1枚。 「スキル」サイコスフィアは敵キャラクターを行動不能にできるため優位に立てる。 またスキルはディレイがやや短いため、1体は完全にロックでき(2体もほぼロック)この1枚で相手の数枚を封じる事が可能。(3カウントでサイコスフィア1個。当たると7カウント行動不能。検証者byDQNさん) 突撃系や吹き飛ばし系で消すことができるが困難である。 が、コストに比べ攻撃力、スピードは控えめであるため、集中攻撃すればすぐに落ちてくれるのが救いだろう。 自動照準かつスキルに反応するので、ロュスのスキルを使い反射するのも手。 ロュスで反射したサイコスフィアは反射した側のスキル判定となり、敵新名が使ったサイコスフィアを利用し、相手の動きを封じる事も可能である。 あるいは、ルシフェル(緑UC)のスキル(槍ワイパー)で消すという手もある。 以下、一般的な対策 1、多人数で殴る サイコスフィアはカードをしっかりと操作すれば2体完全ロックも可能ですが ほぼキャラが重なっている場合、どちらかにサイコスフィアが重複してしまい 拘束を解かれるキャラが出てくることがあります。 この時に重要なことは自動で複数の相手をロックしている訳ではないということ。 相手は複数の相手をターゲットにするために新名の向きをしっかりと調整しています。 長ったらしくて申し訳ないですがここからが本文。 ただ殴る、という単純な方法なので攻め方が一番重要です。 まぁ簡単なことですが全員同じ方向から攻めてください(前面以外 挟撃などを行おうとすると、攻撃1打目は成功するかもしれませんが 新名がノックバックし、追撃しようとした際に溜め込んだサイコスフィアの群れに突っ込むことになります。(2人とも 2、光弾で倒す 1、ダメージ系の光弾を撃てる人を用意 2、その人と新名を結ぶ線分上に仲間一人を配置(推奨:Works274)。 3、あとはもう撃つだけです。 3、ブレイク後、速攻で倒す 一番手間のかからない方法。 相手のエナジーを見て、ブレイクされそうになったら 魔方陣に詰めてスキル発動前にぼこぼこにする。 「ぼっこぼこにしてやんよっ!」
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第十二話 黒い影 敵MB:『お店の名前』自分のMBと同じ(初期エナジー10固定) 使用カード:自分の登録デッキと同じ 【発生条件】 (1)ガブリエル、イザベルをブレイク (2)各務秋成、各務柊子をブレイク (3)ラプンツェルをブレイク (4)遠藤璃莉夢をブレイク (5)東海林光、東海林翼をブレイク (6)レイナをブレイク (7)ウリエル、ミカエルをブレイク (8)沖田総司存在時、伊勢あかりをブレイク 【イベント効果】 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
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《女子中学生“皆口 茗子”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「テレキネシス」 【妨害】相手のダッシュを一定時間封じる光弾を放つ。 0093_c_s.gif じょしちゅうがくせい“みなぐち めいこ” Joshi Chu^gakuseiゆえに通称JC。 訓令式ではZyosi Tyu^gakuseiでZTになるのだが…… ぅゎ、中学生っょぃ 白に数少ない良スペックカードがやってきた!パワーが低くなりがちな白にはとても嬉しい一枚。 スキルはダッシュを封じるソニックブームな光弾を放つ。 弾速はやや速め、連射速度は普通、効果時間は長め。 TCG版では勢力の関係で能力値が低い代わりにブレイクコストが安いキャラだったのだが ものすごい強化っぷりである。 勢力で分け隔てしない性格であり、弁当は自分で作っている。 クラスは1年B組。 初出は『ペルセウスの勇者』で、『遺伝子の力』で再登場。 可愛さは増したものの、あいかわらずぺたーん。 キャラアバター:スチューデント♀ セリフ 登録 今日も元気に行ってみよ~! ブレイク はーい! 待機中1 がっつがっつ 待機中2 待機中3 ダッシュ1 だだだだ~っしゅ! ダッシュ2 かけっこ、得意だよっ! 攻撃1 このこのっ! 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 が~っつ! 背後攻撃2 アタックセンス はいは~い! トラップセンス うん、任せて! シューティングセンス よぉーし! 被攻撃 被大攻撃 お母さーん! 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 やっちゃうよ~? 撃破1 撃破2 撤退 痛った~ 復活 MB接敵 ねえねえ、大丈夫? 勝利1 お母さん、私頑張ってるよ! 勝利2 大勝利! 相手デッキ閲覧 挑発 かかってきなさい!
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第十一話 予感 敵MB:『ラスタバンの名にかけて』ソフィー 使用カード チルフィル/クリスタル/エルジェベート/カイム/ウェヌス/フォトンスラッシュ/空間歪曲 【発生条件】 (1)クラリスをブレイク (2)ステラ・ディーナ・ソニアをブレイク (3)ィアーリスをブレイク (4)沖田総司をブレイク (5)各務秋成をブレイク (6)東海林翼をブレイク (7)ルニァをブレイク (8)乙姫をブレイク 【イベント効果】 (1) (2) (3) (4) (5) (6)翼のパラメータ上昇(+3) (7) (8)エナジー上昇
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スマソ、間違えたorz ”弓削 遥”対策のつもりでページ作ったんだけど・・・ とりあえず上記のページへどうぞ。 管理人さん、このページの削除お願いします。
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《チェンジリング“胡桃 えいむ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:1 スキル:「スィートスマイル」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。範囲内を相手が通行不能になる。 ちぇんじりんぐ“くるみ えいむ” 金髪エルフなのに黒髪巫女アバター※、独特な台詞回しなどなかなか玄人好みなキャラクターである。 能力も玄人好みで、えいむの周りが通行不能になるというもの。 相手キャラやMBにぶつかっていくと、四天王結界と同じように相手が押し出されていく。 また、常時なのではるかで消えたりしない。 ※本家でも、ちゃんと霊能者♀アイコンを持っています。上位では消えるけど。 結界のサイズはメタトロンのスキルと同じ。 (通常攻撃がギリギリ届かない程度の半径) 小っちゃいなオイ! 常時スキルの効果により普段は殴れないが、相手を壁や端に追い込むと殴ることができる。(その場合強制的にバックアタックで攻撃された相手はみるみる溶ける) また、相手キャラからも殴られないのでダメージを与えるには光弾・槍・突撃などのスキルもしくはダメージ系のオルタが必要。 ラプンツェルで足を早くするとそれはもう走る慣性制御。勘弁してくださいorz その能力とパワーの高さで長く場に存在しやすい。 繋ぎで出すとブレイク枠が足りずにキャラが出せないという事にもなり兼ねないので気をつけよう。 ロマンソドム狙いのパーツにはちょうどいいかもしれない・・・。 美鈴で動きを止めてえいむで角ハメをやろうとしたところ普通にMBを殴れてしまった。 壁際じゃないと殴れないえいむだったのである意味では朗報なのかもしれないが、本当にやりたいことが できないというのはどうなのだろう。 進行不可能な結界なはずなのに進行できているわけだし。 どうやら、相手キャラクターが通常の手続きで即座に通常移動を行えない場合は効果を発揮しないようだ。 美鈴の結界で動きを止めたときの他、スキル溜め中や攻撃モーション中の相手は弾かない(結果、えいむで殴れる) 特に、スキル詠唱中の相手を普通に殴れるのは大きく、相手がカードを表にするととたんに弾くため相手からすれば鬱陶しい。 ただし、相手がえいむの足元にキャラクターをブレイクしても、攻撃モーションに移行する前に強制移動状態になる。 常時型スキルであるのにもかかわらず詠唱している扱いになっているのはこのあたりが関係しているのだろうか。 登録時の台詞の長さはナナにすら勝る。 ナナがハキハキと言っていくのに比べてえいむはゆっくり言い含めるように言う為。 デッキ登録時に最初にえいむを置き、セリフが終わる前に残り全てのカードを置くあそびは地味に楽しいので えいむを使うときにはぜひやってみてください。 殺意を覚える者もいる一方でじわじわと独特の口調に魅了される者もいる。 ちなみに趣味はコスプレで、TCG版では巫女→アリス→セーラー服という進化を遂げ、 セーラー服によって『コスプレアイドル』の能力も手に入れた。 胸ばかりに栄養が行った模様。脳には栄養が行ってないっぽい。 えいむちゃんさいこー。どうせならアバターもセーラーにすればいいのに←心の声 ちなみに、チェンジリングとは取替えっ子の事。なのにハーフエルフ。謎。 一字違いなのでアイムとややこしい。どちらも玄人好みなのは変わらないか。 キャラアバター:霊能者♀。巫女単やるなら絶対入れたいよね!能力もなんとなく赤っぽいし セリフ 登録 えへへ、胡桃えいむちゃんでぇ~す。よろしくね☆ えいむって呼んでいいよっ(↑これをゆーっくり言う) ブレイク いってきまぁーす 待機中1 はい、ポーズぅ☆ 待機中2 あはは☆ 待機中3 にかっ! ダッシュ1 だだだだだだ…… ダッシュ2 ょぃしょ 攻撃1 やぁ~ 攻撃2 えいっ 攻撃3 とあぁ~ 背後攻撃1 てやー 背後攻撃2 そっこだぁー アタックセンス いっけ~ぇ トラップセンス は~い シューティングセンス たぁ~! 被攻撃1 ヤぁなカンジ~ 被攻撃2 ほぇー 被大攻撃 へるぷへるぷ~ 多対一 瀕死 状態異常1 むぅ~ 状態異常2 センスわるーい 強化&回復1 わぁい☆ 強化&回復2 よぉっし☆ 強化&回復3 びば! スキル使用 - 撃破1 まいったかー! 撃破2 はい、ポーズ! 撃破3 えへへへへ……えらい? 撤退 あうあう~~ 復活 次は何着よっかな MB接敵1 スマイル、スマイル! MB接敵2 何か、ヤな感じ… 勝利1 ぃえいむちゃんさぁいこぉ~っ! 勝利2 やったーあ 勝利3 相手デッキ閲覧 挑発
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《スレッジ・ハンマー“Works317”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:3 スキル:「スレッジ・ハンマー」 相手にダメージを与える光弾を放つ。このスキルを相手が受けた場合、その相手に向かって ダメージを与える光弾を放つ。この光弾は一定時間で消滅する。 すれっじ・はんまー“わーくすさんいちなな” Works274から「クラリス・パラケルススの最高傑作」の名を継いだ最新型ホムンクルス。 サポート型の274、攻撃型の317と甲乙つけ難いが、青4コスの有力選択肢となるのは間違いない。 スピード3という点も良い子で、固定砲台にするにはもったいない汎用性の高さを持つ。 スキルは中型円形弾を前方に1発発射。相手に当たったら、ダメージを与えると同時に自分の左右に 2個ずつハンマー型光弾(多段ヒット性)が出現、円形弾の着弾点へと収束する(結果として、自分を 底辺として着弾点を頂点とした、二等辺三角形が攻撃範囲となる) ハンマーが多段ヒット性というところがポイント。1発の威力はコストの割には大して高くはないが、 連続してもらったり4発セットでヒットしたら無視できない威力になる。クラリスと組まれた場合は 特に凶悪で、最悪、追加ダメージ入りのハンマーが多段ヒットすることになる。 そのダメージはもはやロマンソドムに近いレベル。 クラリス付きでハンマーがクリーンヒットした場合、MBの体力は約4割ほど減る。 (多段ヒットの有無により、若干バラつきはあるが5~7割近くまで減る事も) また、当たり所が良ければハンマーの前に迫ってきた相手を(ダメージのおまけ付きで)至近距離から 2~3体まとめて着弾点付近まで吹き飛ばせる。この性質も、接近戦が苦手なWIZ-DOMには嬉しい。 下手な集団殴りなど、ハンマーでフォーメーションごと粉砕してあげよう(決まった時の爽快感は格別) 出された時の対策としては、落ち着いて光弾を避けること。光弾に当たらなければハンマーも出現しない。 正面決戦を避けて別の方向からも囲みに行き、硬直時間中に飛び込んでそのまま囲めれば理想。 「スレッジ・ハンマー」とは、両手で持って振り下ろす大ハンマーのこと。これに鎖を付けて投げていた アイルランドの遊びがハンマー投げの始まりとされている。 キャラアバター:クリーチャー♀(works274と同一) セリフ 登録 マスター、お待ちしてました ブレイク マスター、ご命令を 待機中1 待機します 待機中2 ご命令を……お待ちしています 待機中3 ダッシュ1 ただちに ダッシュ2 はっ 攻撃1 えい 攻撃2 んしょ 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 了解しました トラップセンス 配置完了しています シューティングセンス 目標、確認しました 被攻撃 ご心配なく 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 敵の妨害を受けています 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 ありがとうございます 強化&回復2 お気遣いなく 強化&回復3 助かります スキル使用 スレッジ・ハンマー! 撃破1 撃破2 撤退 復活 再生して下さったのですね MB接敵 マスター、周囲にご注意下さい 勝利1 目標、粉砕しました 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 潰します
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《月接近》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:3 一定時間、キャラクターのスピードを一定の数値にする。 0300_a_s.gif 使用時に場に出てる全てのカードの速度を3にする 効果時間は約25カウント 速度UP系スキルやオルタを使った場合3+xではなく元の速度+xになる(?) 他誰か使ってみて↑修正頼む
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《エンジェル・リング》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:3 相手プレイヤーの[[E.G.O.]]のエナジーゲージを全て消し、一定時間溜めることが出来なくなる。 これはいい絵だ。うん。いい絵だ。 ・・・EGOのキャラは比較的コストが安く、それを活かして2色に組み込まれていることが多いので こっちがイレイザーのコストをオルタに回せるような場面では EGOキャラはとっくに出てきてることが多い。 発動もそこまで早いわけでは無いので、相手が対応でカードを出してくる場合も考えられる。 プラズマ封じとして使うか、白単に当たることを願って入れるしかないだろう。 しかし、対勢力オルタ6枚の中では優秀な方。使いどころによってはファイア・ウォールよりショックを与えられる。 使われた場合、調理実習でのカウンターが非常に難しい(調理実習の宣言→スタック状態→発動までの速さが仇になっている)。 見てから使う場合でも、ギリギリのタイミングでなければカウンター出来ず (当然スタック状態のオルタは消えない)、 発動した後では宣言そのものが出来なくなってしまう。更に、カウンターしても消えたエナジーは戻らない・・・。 だが現状、白自体に下方修正の手が加えられている状況が少なく 東海林光・翼、結城望、ぱんつなどがウザイと思う人には入れてもいいかもしれない。 黒のオルタには使いやすいものが少ないので、これが選択肢に入ることもあるだろう。 しかし、大抵はパワーの低い白相手ならば、カマエル1枚でなんとかできてしまうのも事実……
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《サイコブレード》 オルタレーション 属性:E.G.O./コスト:3 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手[[マインドブレイカー]]のエナジー増加・[[バトルセンス]]を一定時間封じる。 ただし【常時】は封じることが出来ない。 0043_a_s.gif さいこぶれーど フィールドに居る相手キャラクター全員と相手マインドブレイカーに、万城目 千里のオッド・アイと同じ効果をもたらす。 3カウントで発動し、効果は25カウントの間続く。 スキル主体のデッキ相手には非常に有効な一枚。 しかし通常攻撃は可能なので、油断は禁物。